Programación de maquinas de Calaveras y chavo del 8

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Estos tipos de maquinas son parecida su programación por lo que se juntaron para ponerlas en una sola, algunas otras maquinas pueden tener diferentes acrílicos decorados y sonidos de acuerdo al acrílico pero su funcionamiento es  similar y la programación también
En el juego al depositar una moneda, se dan los créditos  y se apuesta a la figura(s) que pensamos va a quedar parada la ruleta de luces, las figuras posibles, son las conocidas, naranja, estrella, doble siete,sandia, campana, y bar negro y bar rojo en total ocho opciones para apostar y ganar , de con diferentes valores cada una , al presionar el botón de inicio, la ruleta de luces gira y es posible intentar detenerla en cierta figura que deseamos, al presionar de nuevo la tecla de inicio.
La tarjeta para su programación o configuración  viene con un dipsw de ocho sw, en la pare inferior derecha de la tableta,
El primero de los sw es el que configura la apuesta mínima, y el segundo es el que determina cuantos créditos se dan por cada moneda depositada, el tercero  ni idea,  el 4 y 5 son los porcentaje de jugados entre ganados, esta maquina tiene un muy alto porcentaje de utilidad, el sw 8 se refiere a la proporción de ganados entre jugados, cuando el jugador ha ganado y dobla la apuesta ( doble o nada), el sw 7 es para que el jugador pueda o no doblar la apuesta, y el ultimo para que el bono sea mayor o menor( al cantidad que pague)
 
Abajo del dipsw están los botones o teclas de servicio para poder resetear la maquina o ver el conteo, marcados de dercha a izq como K0,K1,K2 y K3.

Resetear riniciar 

Para poner a ceros, con la maquina apagada presiona K1, y sin soltar se enciende la maquina, se esperan 3 segundos, y luego suelta K1, después en el teclado de juego presiona la tecla de premio(cobrar) cuatro veces seguidas, sonora como una chicharra y pondrá en todos los displays el numero 8, solo apagas y vuelves a encender y esta lista.
Abajo la maquina de calaveras



 
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